Kuytularda Kalmasın
Sizlere daha iyi içerikler sunabilmem için lütfen oy ve yorumlarınızı esirgemeyin. Teşekkürler...
Hile Yapma Yapay Zeka!
Sene 2000'ler "Empire Earth" diye bir oyun çıkmış. Age of Empires gibi ama olay ilk çağdan başlayıp nano diye tabir edilen çağa kadar gidiyor. Balta, mızrak, top, tüfek derken bir bakmışsın iş lazer silahlarına kadar gelmiş.
Her neyse arkadaşla kapışalım dedik hatta curcuna olsun diye işin içine botları da dahil ettik. Önce botları alaşağı eder sonra karşılıklı final yaparız diye düşündük. Son bir bot kaldı arkadaş dedi bu inmiyor dedim beraber indirelim ikimiz birden son botun üzerine çullandık ama ne mümkün! Sonra şu dikkatimizi çekti hava birimleri basıp dalıyoruz bir bakmışsın bot her tarafa hava savunma sistemi yerleştirmiş, yer birimleri basıyoruz bir bakıyoruz her taraf yer birimlerine karşı savunma birimleriyle dolu. Sen hile yaparsın heee dedik biz de cheat code'lar girip hileye başladık iki kişi zor indirdik son botu. Botun yaptığı hile artık o kadar ileri boyuta geçmiş ki botun son base'i kalmış saniye arayla yeni birimler çıkarıyor. Nereden geliyor bu değirmenin suyu, onu geçtim bu kadar kısa sürede nasıl çıkıyor bu birimler? İkimiz de o oyunu o günden sonra attık bir kenara bir daha yanına yanaşmadık. Böyle örnekler daha çok var. İlk aklıma gelen Test Drive bilmem kaç, hatasız 80 tur atıyorsun ufacık bir hatada tüm araçlar dibinde bitiveriyor.
Peki nasıl olmalı? "Empire Earth" için konuşursak bir kere yapay zeka arka planda hileyle gördükleriyle değil yalnızca sizin hamlelerinizden gördükleriyle karşı davranış geliştirmeli. Yani arada bir, yapay zeka keşif birimleri üretip haritaya rastgele göndererek çevresinde olan biteni öğrenmeli. Örneğin keşif birimi gittiği bölgede yan yana hava birim üstleri görürse hava birimlerine karşı savunma yapması gerektiğini bilecek. Böyle bir yapay zeka karşısında sen de başlaycan çakallıklara, base'in çevresine yapay zekayı yanıltmak için hiçbir işlevi olmayan aynı tür üstler kuracaksın, tabi yapay zeka da boş durmayıp farklı noktalardan keşif birimleri göndererek çakallık yapıp yapmadığını anlamaya çalışacak. İşte böyle bir yapay zekaya karşı oynamak keyif verir, hile hurdaya başvurana değil.
Son zamanlarda internetin yaygınlaşması ve hızlanması multiplayer oyunlara ivme kazandırdı, insanlar birbiriyle oynamaktan çok daha büyük keyif alıyor çünkü insan beyni çok daha farklı ve kompleks davranışlar gösterebiliyor. Bu durum oyun geliştiricilerin de işine geliyor, yapay zeka işiyle uğraşmak zahmetli ve zaman alan bir iş çünkü. İşin içine yayıncı firmaların baskıları da girince yapay zeka ikinci planda kalıyor.
Kuytulardan bir oyun - Gorky 17 (Odium)
Hiç bir zaman çok sıkı bir oyuncu olmadım ama hep iyi bir oyun takipçisi oldum. Genelde yeni oyunları kurar biraz karıştırır sonra bir köşeye kaldırırım.
Kısa sürede köşeye koyamadığım bazı oyunlar oldu. Bunlardan biri de "Gorky 17", esasında ben bu oyunu "Odium" ismiyle oynamıştım bazı pazarlar için farklı isimlendirmeye gidilmiş sanırım. O zamanlar internete 56k modemlerle bağlandığımızdan dergilerin verdiği cd ler çok revaçtaydı. Bu cd'ler sayesinde yeni bir çok oyunla,programla...vs ile tanışıyorduk. Bu oyunu o dergi cd'lerindeki demoyu oynayarak tanıdım.
Monolith firmasının 1999 yılı çıkışlı bu oyununda konumuz kısaca biyolojik felaketin yaşandığı bir bölgeye 3 uzman asker gönderilir. Siz oyunda bu 3 uzman askeri yönetiyorsunuz, tabi arada size katılan yancılarınız da oluyor. Oyun boyunca mutasyon geçirmiş börtü böcükle dalaşıyorsunuz.
Tür olarak sıra tabanlı strateji diyorlar buna sanırım. 2 modu var, gezinme modunda etrafı kolaçan ediyorsunuz, savaş modu ise herhangi bir düşmanla karşılaştığınız anda açılıyor. Elemanlarınız zamanla xp kazanıyor ve level atlıyor. Her level atlamada luck,accuracy,walk range..vs gibi sınırlı sayıda özelliğin değerini arttırabiliyorsunuz. Esasında beni bu denli bağlayan da bu basitliği oldu. Oyunlarda 80 saat şuna mı versem puanı buna mı versem diye düşünmekten nefret ederim. Herhangi bir düşmana önden yerine yanlardan veya arkadan vurduğunuz da daha fazla hasar veriyorsunuz. Yalnız burda ekstra zarar, kullandığınız silahın hasarına göre oranlanmamış her zaman sabit. Silahlar demişken tabanca, tüfek, el bombası, alev silahı, paralize edici, dondurucu, bıçak, balta...vs gibi bir çok silah mevcut oyunda.
Oyun ilk oynanışlarda bir hayli zor geliyor, mühimmat pek bol değil ama biraz ustalaştıktan sonra tadına doyum olmuyor. Ben genelde bir karakteri tank diye tabir ettiğimiz savunma ve saldırı yönünden güçlü bir karaktere çeviriyorum. Bu karakterle yakından diğerleriyle de uzaktan işi bitiriyorum. En büyük zevkim tank karakterimle baltayı düşmanın kafasına kafasına aşketmek. Çok oyun oynamayan biri olarak hala zaman zaman bu oyunu kurup oynarım.
Son olarak burdan yapımcı firmaya sesleniyorum, lütfen bu oyunu mobil platformlara da taşıyın, ki teknolojik olarak bu gayet de mümkün. İlk müşteriniz ben olcam ve sizin gönüllü reklamınızı yapıcam. Bu arada oynamak isteyenler, Steam'de bu oyun mevcut.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)


